Flash mit Ersatzgrafik

So bauen Sie eine Flash-Animation mit Ersatzgrafik ein:

  • Erstellen Sie eine Bitmap-Grafik mit den Maßen der Flash-Animation und dem gleichen Namen wie vor dem Punkt. (notfalls mit Screenshot).
  • Stellen Sie die Flash-Animation neben die Ersatz-Grafik im Ressourcenverzeichnis res.
  • Binden Sie die Ersatzgrafik im Textdokument ein.

Wenn beim Publikationslauf die eingebundene Grafik gefunden wird, wird automatisch ein gleichnamiges Flash gesucht und, falls gefunden, eingebaut.

Die Einbindung geschieht so, dass bei fehlendem Flash-Plugin kommentarlos die Ersatzgrafik zum Einsatz kommt. Der Leser erhält nicht die Aufforderung, das Plug-In zu installieren.

Für den Fall, dass diese Lösung unbefriedigend ist, z. B. weil Szenen nachgeladen werden müssen und deren Pfad bekannt sein muss, gibt es eine alternative Methode zur Einbindung von Flash.


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